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提高小学英语课堂教学效果

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帖子  伊春区朝阳小学李玲 周日 六月 17, 2012 8:06 am

<p>游戏是深受学生欢迎的一种教学活动,为越来越多的英语教师普遍采用。它既能为英语学习创造逼真的、富于交际性的语言环境;又能为学生提供引人入胜的练习形式,从而提高语言实践能力;还能有效地激发学生的学习热情,使他们积极主动地参与教学活动,学中玩,玩中学,在轻松、活跃的氛围中习得语言。为使课堂游戏收到良好的教学效果,在设计和组织游戏活动时,要充分考虑到它应具备的特点。
1.趣味性。趣味性是游戏活动的灵魂,没有趣味便不能称之为游戏,也就失去了它自身的意义。因此,在挑选或设计游戏时,首先要考虑到学生的年龄特征,尽量使游戏活动符合他们的心理需要。如给每位参加游戏的学生取一个临时名字,或让他们扮演各种不同的角色。在一些对抗性游戏活动中,可以把学生分为AppleTeam和BananaTeam,TigerTeam和LionTeam,MonkeyTeam和ElephantTeam等学生感兴趣的小组。其次,游戏的种类应该丰富多彩且富于变换。因为无论多么有趣的活动,如果经常重复,也会去它的色彩。另外,每项游戏活动不宜持续时间过长,否则会引起学生的厌烦情绪,达不到游戏活动的真正目的。

2、实效性。游戏活动的最终目的不是玩,而是玩中学,即通过活动使学生熟练掌握某种语言现象,提高他们的听力和表达能力。因此,教师所挑选或设计的游戏活动必须与教学内容相关联,为教学内容服务,而不能单单为了活跃课堂气氛而忽略游戏的教学实效性。如在学习my,your,her,his,their,mine,your,yours等物主代词后,可以设计一个“I一ookingfortheowner”的游戏。让一名同学到前面背对大家,教师从某学生处拿一件实物,让前面那位同学去找失主。这位同学问某同学:“whoseruler15it?/15thisyourruler?”如果找错了,则回答:“No,it’5notmine.Maybeit’shis/her、.”(指着其他同学),然后接着寻找失主。又如学完现在进行时“bedoing”这一语言现象后,可设计一个“Sayandd。”游戏。找几名同学站在前面,第一名同学边说句子边做动作,但所做的动作不能与所说句子一致。如这个同学一边做跑的动作,一边说:“I,msitting/singing/sleeping……”但不可说“I’mrunning.”第二名同学按第一名同学所说的句子做动作,但必须说出另外一个句子,依此类推。如果有人说的句子与所做动作一致,则被淘汰。学生在得到乐趣的同时,对本节课的句型也加深了印象。

3.交际性。英语课堂教学是一个师生之间、同学之间信息和情感交流的过程,游戏活动也应如此。“教学活动化、活动交际化”的教学思想可以通过游戏活动得到集中体现。如在每个单元的对话课中都有一个功能话题(T叩i。),学完对话课后,可通过“StoP一G。”游戏来帮助学生巩固本节课所学的语言功能项目。找6一8名同学站在一起,形成一个群体。教师发令“Go!”,学生开始没有规则地走动,几秒钟后,教师发令“StoP!”,大家停止走动,位置最靠近的两名同学开始就本节课的语言现象进行交谈,如问候、认识、谈论天气、衣服、家庭、计划或打算等。交谈基本结束后,教师再次发令“G叫”,游戏重新开始。

4.广泛性。游戏活动要尽可能地面向全体学生,充分调动每一位学生投人到活动中来,激发他们的积极性和表现欲。对于英语基础稍差的同学,可根据游戏内容的难易度有选择地安排他们参加游戏,力求让每一名学生都有展现自己刁艺的机会,给他们一种成就感。如“Guessingwords”游戏就比较适合不同层次的学生。

5.激励性。游戏活动结束后,教师要及时进行以激励为主的总结和评价。对那些在游戏中表现出色的优胜者给予肯定性、赞美性语言,如“Exeellent!Welldone!Verygood!”等,或以发小红花、小奖品等形式,使他们获得的成功和进步内化为稳定的动力机制。多诱导、多鼓励的语言,有助于建立和谐的师生关系,给学生以成功的体验,帮助他们树立外语学习的心理优势。

总之,活泼有趣的游戏是课堂教学的兴奋剂。教师要善于挖掘教学内容本身的特点, 本论文来源于英语论文

伊春区朝阳小学李玲

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